三国杀 简介
《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。 Q2=3GK6!1Uh8:5S
游戏特色
三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。 S,=7F01~7Wf5+4U
身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。 q84NS5:5Uv4:4m
国战场共有4种势力:魏、蜀、吴、群和一种特殊身份:野心家。四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内奸相似,即必须除掉所以其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。 w8?8sS3=,zx,8D
1V1、统帅三军均为两人对战,欢乐成双、4V4则是将玩家分为两组(两个阵营)对垒。 I9!2lY8.6Fe6!7A
历史元素 x4!2iN5=5gs,~3C
三国杀作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌面游戏结合在一起。以桌面游戏独有的方式向玩家展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。三国杀里每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特点中而来。如孙尚香的独有技能名称就叫做“结姻”,技能的使用方法也包含着联姻的意味。许多玩家之前没读过《三国演义》或《三国志》,却从三国杀中吕蒙的技能名称“克己”里了解到了“刮目相看”、“吴下阿蒙”和“白衣渡江”的典故,诸如此类,不胜枚举。 S6;2wK3.4GR6.2S
文学元素 z43gi9;6dd7?3w
三国杀在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【乐不思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自《老子》:“天下万物生于有,有生于无。”这些注释在资料庞杂的电脑电视游戏中也许不会被玩家所关注,但是当这些文学的养料出现在一张小小的卡牌上,却赋予了这张卡牌丰富的教学意义以及厚重的文化底蕴。 Q6!,bk3~8nB9=9d
美术元素 H1:6MD5?2Tl56m
三国杀卡牌所用的所有图片均为原创,游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。游戏之余,足可供收藏把玩之用。三国杀的武将牌更是集合了中国当代优秀青年插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,三国杀中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。 e3~9IE1-7Bi8.3k
社交元素 E2.7sJ2=4aE7?5W
抛开三国杀的产品本身而言。三国杀这款游戏就游戏的娱乐性及竞技性而言也是十分成功的。三国杀简单易学,是一个“低门槛”游戏,初次接触三国杀的玩家,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。玩家也可以不用策划,不用谋略,只要玩的痛快、杀的过瘾就可以。三五个好朋友组成一个“欢乐局”,大家有说有笑,无论忠臣反贼,不用机关算尽,开心就好。但是门槛低并不代表三国杀是一个纯娱乐的休闲游戏,它也有竞技性的一面,在游卡桌游连续举办的七届三国杀王者之战上,来自全国各地的选手汇聚一堂,展示了三国杀千变万化打法的无穷魅力。4V4等竞技模式更是将三国杀的竞技性推向了一个新的高度。 A51mL4?8zF6.4w
健康元素 P4;7Yc4+4zK85A
除去娱乐性与竞技性,三国杀作为一款桌游,也和其他桌游一样,是一款健康的游戏。玩家大可不必向电脑游戏那样对着显示器一坐几个小时。一局三国杀一般多则三、四十分钟,少则十几分钟。轻松自在,大可在休闲时间来上一局。是做一名羽扇轻摇、指点江山的谋士,还是做一名勇冠三军、冲锋陷阵的猛将,任由玩家选择。 A6~4nS,;,xb7-70
发展历史
三国杀最初的设计者为黄恺(KayaK),他自幼喜爱游戏,并不满足于既有规则,喜欢加以自己的改造。小学的时候,他开始自己绘图,设计游戏规则并与好友及表弟表妹玩。初三时,他迷上了漫画《游戏王》,仿画了千余幅卡牌,并自认“画画的功夫可能就是那时候练出来的”。由于对游戏强烈的喜好,高考时他报考了中国传媒大学新设的互动艺术专业,并如愿被录取。 E3-4mF,1wS4:3b
2006年,黄恺发现一个桌游论坛,并从中了解到西直门附近有一间吧。他在桌游吧玩了很多种桌游,并萌生了创造中国人自己的桌游的想法。他开始尝试把Bang!游戏的角色替换成好友、舍友、老师等,并度身定做了“独门绝技”。之后他又想到使用既有浓郁中国色彩又有广泛群众基础的三国故事做背景设定,黄恺用了一个晚上,用电脑重新制作了《三国无双》的图片,并根据三国人物的性格制定了游戏的规则。第二天他拿到打印店打印出来,这就是三国杀最初的雏形。这副牌受到了同学的极大欢迎,于是黄恺和搭档李由(Yoyu)决定通过淘宝网销售。杜彬在网上发现了这套纸牌,并成为第十个购买者。出于对游戏的热爱,杜彬接结识了黄恺并成为朋友。2008年1月1日,游卡桌游的三位创始人杜彬、黄恺、李由凑出5万块钱发布了第一个印刷版本也是第一批正式产品的的三国杀。该版本限量5000套卡牌,其中1000套还带有限量收藏编码。因外包装绘有“龙王当道”,因此又被称为“龙版三国杀”。 L3;5gp35hH4-7a
2008年 R15qd8+2CI2:7X
1月1日,发行《三国杀(初版)》; U9;,gQ9=7RN7=8f
9月18日,发行《三国杀(线下推广版)》; s,:,Kk3+8xf3=2J
12月11日,三国杀Online首次内测; o9:2vq,=3DX3?3X
2009年 s7-7Vy22vp2!7T
3月23日,发行“神话再临—风”扩充包; i3=3iz7~2oA7;8S
7月23日,发行《Q版三国杀》; h3!1Qq8-1fr4!2R
9月21日,发行“神话再临—军争篇”扩充包; w2:2Id3-8Cl7:4k
10月1日,发行《三国杀(标准版)》; H3+6rm5~4Ch5?3V
11月16日,发行“神话再临—火”扩充包; y5~,ah8=9up5:3r
12月27日,三国杀Online正式开放封闭测试; O4=9VU9.7Oa5+5Z
2010年 f4=9ho66cy4!3G
5月14日,发行《三国杀—初出茅庐版》; d3=8VK7~9ld5+2H
5月25日,发行《三国杀—神话再临典藏版》(铁盒); Q6=5Re9?2iO8:8d
7月29日,发行“神话再临—林”扩充包; W2=3QK7+8Et7-6Z
10月1日,发行Q版“神话再临—风”扩充包; V4.60e3:8GP3.6J
2011年 e3;7gO6~2qP7~8h
1月11日,举办首届“一将成名”三国杀武将设计大赛; g38gW3!8LD3?,a
3月29日,三国杀Online更新至2.0版本; U7~1mk4+3Fh7=,j
5月10日,发行“一将成名”扩充包; N7;9Ue29jr8=3p
7月,发行衍生产品《三国杀·曹操墓》 M29ks51b04.8F
7月28日,发行“神话再临—山”扩充包; P1;7FJ5;8qT,-6z
9月2日,发行《三国杀3V3专用牌》; X1+7G02,sf6;,H
9月14日,发行《三国杀关公邮票珍藏版》套装; B,-8wI4;8cw,+2U
11月1日,发行《三国杀》邮政专供版; W3.6aN,?2GP9;2R
11月7日,发行《三国杀(标准版)》(新版包装); D7+2hw,-9SI2:8V
11月21日,发行《三国杀珍藏版》(新版/铁盒); b7;9tO8+4SZ7+8e
11月23日,发行《神话再临合集》(新版/铁盒); G3?3QP,!9WI4=8V
2012年 h6=5Tc9:,CO2:2C
1月30日,举办“真.女将——一将成名”三国杀Cosplay大赛; A9=3Ev5:90p3;8E
2月1日,举办“一将成名2012”三国杀武将设计大赛; q6;,0N1-2OE58x
2月22日,发行《三国杀·神话再临》画册; J8:6Ou2?8Lp2+1o
4月2日,发行新《三国杀3V3竞技专用牌》; X1+4on3=20A1=1C
4月22日,限量发行《三国杀3V3第十一届三国杀王者之战比赛专用牌》; w5=5Sa2~8ZZ4?3u
5月,发行衍生产品《三国杀·校园版》 M8?8qu7+8Ew9!2m
5月12日,在台湾地区发行《三国杀繁体中文标准版》,参见三国杀繁体中文版; I4-2Jr9:3OD3?8C
5月19日,发行“一将成名2012”扩充包; F5?1ux4~9ZN8~3u
7月21日,发行《三国杀国战》、《三国杀国战·纪念版》。 M6:4iI2?5MI9.2H
8月6日,发行《Q版三国杀·神话再临合集》,参见Q版三国杀; O4.8wA6;,ZL7=9O
8月18日,在美国发行《LTK·Legends of The Three Kingdoms》(三国杀英文版); p6+2ai1.,uy8-9R
9月21日,和电影《铜雀台》深度合作。设计明星武将牌,发行铜雀台版本卡牌; o7?7IB8=8Pp4?7L
10月19日,限量发行《三国杀王者之战3V3双剑合璧比赛专用版套装限量版》; 0,:2jm5+3WU67S
12月4日,发行《三国杀回馈版》; X6.1TW8=2Tu8;,h
12月17日,举办“一将成名2013”三国杀武将设计大赛; E7=1QQ44qs6.7u
12月25日,发行衍生产品《三国杀·斗地主》; b81xz1?3Pz9=4p
2013年 A9~5AZ4.9cv4.3C
1月26日,在台湾地区发行《三国杀繁体中文版·神话再临—风扩充》; O2?9Xz5?5QX8.8X
1月29日,三国杀Online更新至2.25版,增设国战模式; b,=8VX4!2ps9?7i
2月8日,在台湾地区发行《三国杀繁体中文版·神话再临—军争篇扩充》; 01?4jv8;7aP36m
4月20日,发行《三国杀3V3专用牌》2013版; w6:1uB8?1pE5-4W
4月20日,在台湾地区发行《三国杀繁体中文版·神话再临—火扩充》; Y1,ZE6~9bo8-8o
5月8日,由游卡桌游监制,桌游志出品的《三国杀·对战卡》正式上市发行。该产品原定于3月中旬发行,因闪卡制作工艺问题延期发行。 M9.2fp7:2HF4=6K
5月20日,发行“一将成名2013”扩充包; c5~,pV2-5Em9=2M
5月20日,发行《三国杀标准版》(新版)。 z6~5em4:4fG7!1G
6月22日,发行《三国杀·国战》(新版)。 x8,Ss8?5dJ2-6s
7月21日,发行《三国杀2013珍藏版》、《三国杀2013Q版》。 n2~7dm8;6MY1;6C
8月31日,发行《三国杀·国战》第一个扩充包《君临天下·阵》。 N2;7pH,-7CX2-1C
9月1日,官方正式发布《三国杀官方规则集》 I65C05;5Bq,+4v
9月28日,发行《三国杀1V1》。 e,9Pe8:5eV5?7W
12月,举办“一将成名2014”三国杀武将设计大赛; H,6lt72OI8:6b
12月中旬,发行《三国杀·国战》第二个扩充包《君临天下·势》。 D9.8vg2=,fu5=1L
2014年 04.6hy6!9fE35X
3月,发行《三国杀·一战到底》。 p8:1oF8:4HK4+4w
4月15日,发行《三国杀界限突破》。 g9;7qL8?4Bk5+2Q
5月,发行《一将成名2014》。 O9+5ha850J6~1a
7月,发行《三国杀界限突破珍藏版》。 l1=3wO,!2Sk2.,d
10月,发行《三国杀·国战》第三个扩充包《君临天下·势备篇》。 L3!7IK4-4Iz,!6A
游戏模式
身份模式 Z4;5Dv6.,mM9!9y
标准版 p8,Xl4.5CN6?7T
界限突破 A5-9Rg59nh4~5l
神话再临(包括风、火、林、山、阴、雷、神、军争篇(卡牌)) P6+2Cg92Yv1:8T
一将成名(包括一将成名(2011)、一将成名2012、一将成名2013、一将成名2014、一将成名2015、原创设计2016、原创设计2017) S4-4Ti6-5NK1:8l
sp将 U3~3eI4-6jz8=9e
特殊卡牌 o2=7X03;3xW1!6I
国战模式 y1?,WG9-6YP6:1Z
国战标准版 H6=9gR,!3nQ1?7I
君临天下(包括阵、势、变、权、势备篇(卡牌)) k7~6Ph5,PM,;1M
特殊卡牌 02?5pu26Ns,?7p
新国战2019-全面战争篇(修改部分的国战标准包的武将及游戏规则) M9~6WH1+2IE5+,Z
3V3模式 z3!9TG6-2ah4;7Q
2013版3V3 a8:9Gy4.8QI1~5X
1V1模式 f9.5Da2:1GY1~8d
新、旧1V1 r1;1HM1-4dF9~6h
欢乐成双模式 l1=5gf2;2jN,;1m
与身份模式基本相同 y4?8Oz3+2GB6+3b
统帅三军模式 S6;5wF4:8SS9:3H
统帅三军标准将池 U9~6ke2;60T9;7g
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