广州软件学院游戏系简介
01系部概况 A4!3c026yq2=2O
游戏系创建于2003年,是国内最早设立的高校游戏专业系部之一,下设数字媒体技术、动画、网络与新媒体三个专业。 h,-2Ou35LD4+8a
作为全国十大高薪行业之一,动漫游戏产业被誉为21世纪的朝阳产业,也是国家重点扶持的文化创意产业。《中国游戏产业报告》显示:2020年中国游戏用户规模达6.65亿人;市场实际销售收入达到2786.87亿元,同比增长20.71%。移动游戏增长高达32%,中国游戏海外收入首次破千亿达54.5亿美元,增长33.25%。2019年中国游戏产业从业者约145万人,人才需求规模约为44.1万人。与此相比,近几年来新兴的网络与新媒体专业,人才需求缺口更大。 K7!3wM2?5OA1~4i
游戏系拥有来自行业前沿及具备硕士、博士学历的专业师资团队,以“企业导师制”等模式与知名企业深度合作,强调创新创业实践能力培养,为游戏行业及新媒体行业输送高素质人才,目前已有大批毕业生就职于腾讯、网易、西山居、完美世界、南方传媒等游戏新媒体企业。 V5~,mQ25Uy3:5X
02专业介绍 A92NX6+1gi5-5Z
1动画专业 h,;,NA1+5KT4=8D
招收艺术生,授予艺术学学位。培养掌握动漫、游戏美术的专业知识和基本理论,掌握专业创作、制作相关的艺术手段和技术工具,能在文化创意产业相关领域中从事动漫、虚拟现实、游戏设计与开发等工作的应用型人才。 x1?2TV9,oi9+9X
主要在文化创意产业相关领域中从事动画制作、漫画插画创作、游戏设计与开发等工作,工作岗位有动画公司的二维动画师、后期特效师、插画师、原画概念设计师、3D角色模型师、3D场景模型师、3D材质灯光制作师、3D动画师、漫画师等职位,并能广泛适应平面设计等数字媒体艺术相关岗位。 Q1~6nV3+8Vl4!1q
2数字媒体技术专业 W9-9lf,+5qu5+7S
招收理科生,授予工学学位。面向文化创意产业、培养掌握数字媒体技术基础知识、基本理论和应用开发方法,从事游戏软件及虚拟现实应用系统的设计与开发工作的工程技术人才。 O4~7Ja2~7Nm,~,Q
主要在娱乐游戏、文化媒体行业,从事游戏、广告及虚拟现实应用的策划、管理、开发、测试、产品运营及维护工作。工作岗位有前端工程师、服务端工程师、交互设计师、系统架构师、项目经理等职位。 f9!1Bw920V7;,I
3网络与新媒体专业 K9.9tV6=1Zl8-80
文理兼收,授予文学学位. 面向传媒行业及政府部门、企事业单位新媒体相关岗位,培养具备新闻传播技能,胜任信息内容生产、编辑、新媒体软件应用,新媒体产品设计与开发以及新媒体运营、推广、管理等业务的复合型人才。 U,+6WS2,vc6;9Z
就业岗位包括传媒行业、新闻出版行业的记者、编辑、编导、运营、管理等;网络机构的策划、编辑、制作、推广运营、产品设计、开发管理等;以及政府部门或企事业单位与新媒体信息的采集、组织、发布与管理等相关的工作。 P3=8LD9:9ow9?1s
03专业特色 o7.6My1.7hi8.,L
开设跨专业综合课程,模拟真实项目开发,培养学生实践能力及团队合作能力; t,.50m1+6QY6:3h
开放画室、数字摄影摄像、移动应用开发、VR虚拟影像等实验室或工作室,为学生提供实践平台 s2.7Gz8:7tb7+2d
通过“企业导师制”,由企业高管、资深从业者面授经验,指导学生专业学习和职业生涯规划 p4:1Lu54Ro3:5W
开展各专业年度的校内大赛,鼓励、扶持学生参加国家、省市级各类专业比赛,以赛促学、学有所长 D5.8eI12cz6=,I
与国内知名机构合作,建立多个校外实践实习基地,为学生提供实训、实习、就业的机会 U2.2hl4?7GL4!3k
04师资队伍 a9-7L06=3Ju3!7j
游戏系有一支年龄结构合理、凝聚力强、具有优秀教学科研能力的师资队伍。专任教师共61人,其中教授4人,副教授8人,其他正高级3人,其他副高级2人,讲师25人,博士2人,硕士学历教师43人。 l2+9er6~2Cj9+1d
近4年来,我系教师承担的科研(含教研教改)项目共有28项,其中省部级7项。获得学院教学成果奖1项。公开发表学术论文60余篇,其中核心论文10篇,出版教材9本,申请发明专利2项。 N8?1Jk8!6Ry7?2g
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